Thursday, February 19, 2015

ADVANCED FATE&FANTASY


Detalhando as Capacidades.


Muitas formas de ver a mesma questão.

Quando apresentei as capacidades, cheguei a mencionar que elas podem ser encaradas como "grupos de pericias" do FATE core. E dei um resumo de quais habilidades elas poderiam ser adicionadas. Para ajudar, agora vou tentar detalhar melhor cada capacidade, sua função em jogo etc. Vou tentar explicar uma a uma por campos, começando pelas Marcias.

Vamos começar com as Marciais

Combate:  Este grupo tem quase todas as representações possíveis para combate armado. Também pode ser usado para entender o conhecimentos do personagem sobre guerra, formação militar e exercito. Como auxiliar na criação de estrategia e controles de tropas. Pode ser usado para evitar certos ataques físicos(golpes de armas, manobras de infantaria etc), como usar de manobras para criar vantagem. Dificilmente esta capacidade seria usada para superar obstáculos.   
Ladinagem: Este grupo tem como função ser um "guia" de sobrevivencia no meio urbano, ele pode ser usado para atacar com armas simples e rusticas. Comum para superar obstaculos ou criar vantagem com chantagem, manipulação, furtividade ou conhecer a pessoa certa. Desarmar um dispositivo, destrancar uma porta, são outros exemplos de funcionalidade da Ladinagem.
Foco: Relacionado a Força, Vontade, Reflexos etc... comum para se defender de quase qualquer coisa, pois pode ser usado força para um conflito de encontrão, ou vontade para resistir a controle mental. Foco também pode ser relacionado a "percepção" do personagem, notar coisas fora de contexto, ou mudanças no ambiente, a diferença de uma melodia ou ritmo etc. Também pode ser usado para usar seu corpo como arma, devido ao seu auto-conhecimento de suas capacidades e disciplina.




Monday, February 02, 2015

ADVANCED FATE&FANTASY(Versão Beoulve)

Advanced FATE& FANTASY(versão do Beoulve)


  Esta e uma pequena adaptação de FAE(Fate Acelerado) para jogos de fantasia medieval, mas com algumas regras do core para deixar mais "complexo" e a tentar agradar alguns jogadores. Ela e baseada em uma já existente na internet, com algumas modificações.
  Começando com o básico: As "Aproximações" vão ser as mesma, optarei por usar os termo "Cuidadoso(Careful)" "Inteligente(Clever)" "Chamativo(Flashy)" "Forte(Forceful)" "Rápida(Quick)" e  "Sorrateira(Sneaky)" para termos de jogo, existe uma tradução do FATE Acelerado e vai sair uma oficial. então usarei esses até me decidir que termo usar.

  Primeira parte: Criação de Personagem

  Aqui nada muda muito, primeiro deve-se escolher seu conceito principal(High Concept), pode ser simplesmente uma descrição curta de "Classe&Raça" "Classe&Adjetivo" etc....
Exemplos: Patrulheiro Rabugento, Guerreiro Anão, Guerreiro Destemido, Valente Cavaleiro da Ordem do Grifo etc...
  Seu conceito deve ser claro, pode ser razoavelmente detalhado. Mas procure uma sentença simples expressar o que e mais importante e "relevante" do conceito, pois ainda tem 3 aspecto para "polir" os detalhes do personagem.
  Sobre RAÇAS: Normalmente jogos de fantasia tem "raças especiais" como elfos, anões, halflings, kender, hippos, draconatos, fadas, genasis etc.... Para determinar que o jogador e de uma raça exótica, basta ele a adicionar no conceito principal. Pronto...para caso o jogador deseja traços marcantes(Poderes ou efeitos por "raça") ele pode optar por comprar Façanhas "especiais" de raça. Além disso sempre que puder usar o exemplo racial para invocar um aspecto ligado, esta valendo seu uso(Sua raça se torna relevante quando faz algo relacionado a ela...)
  Após isso, entra o conceito "problemático" do personagem, algo que seja "negativo" para o mesmo, tal como um passado negro, impulsividade etc....
  Depois destas escolhas, podem se escolher mais 3 aspecto, para polir seu personagem, podendo escolher somente 1 na criação de personagem se desejar e deixar os outros para o decorrer do jogo. Outra opção e usar esses aspecto para explicar o porque do "grupo" se conhecer, usando a proposta de "mini-aventura" onde um jogador apresenta uma "breve aventura" que participo e escolhe um jogador para o adicionar a situação. Ambos podem sugerir Aspectos que teriam sido apresentados na situação, sobre o perfil de cada um. Evite Aspectos totalmente "bons" como "Forte como um touro" procure coisas mais "coringa" que combine algo bom e ruim, você pode ser forte como um touro, mas que tal "Forte e nada delicado"? Você e tão forte que tem dificuldade em fazer coisas delicadas. Isso seria bem melhor, pois somente com o mestre forçando seus aspectos e que se recupera FATE points.

Aproximações

  As mesmas do FAE, porem a distribuição sera 1 Bom(+2) dois Medianos (+1) em vez da padrão. Pois as capacidades serão adicionadas nas jogadas. O valor máximo que um jogador pode chegar é +7

Capacidades

  Além das aproximações básicas, são adicionados as "Capacidades" conjuntos de conhecimentos e habilidades exclusivas. Elas podem ser vistas como "Pacote de Pericias" do FATE core. Elas são divididas em duas categoria as "Marciais" e as "Misticas", uma representa as habilidades conseguidas com esforço físico e disciplina, enquanto a outra e sobre fé, arcanismo etc... o jogador tem 4 pontos para colocar entre elas, cada ponto marca o quando o jogador se dedico nesta vocação. Além disso elas tem alguns beneficios extras como aumentar o Stress Físico ou Mental. Uma capacidade nunca pode passar de +5, isso representa o máximo de domínio nela. Elas são:

Marcial

Combate: Esta capacidade esta voltada para o combate, guerra e tarefa do gênero
Ladinagem: O conjunto de habilidades para sobreviver no meio "urbano"
Foco: Capacidades físicas, expressão corporal, concentração e criatividade.


Misticas

Arcano: Relacionado a poderes ligados as forças arcanas, como magos, feiticeiros, bardos etc, seu conhecimento e domínio minimo.
Divino: Relacionado a fé e os poderes dos deuses, como orações e manifestações. Comum para Paladinos, Clérigos, Sacerdotes ou Inquisidores por exemplo.
Primal: As força da natureza, como seu conhecimento para animais, sobrevivência ou seguir rastros, como os poderes misteriosos da natureza.

Formando uma classe:
  Conforme o conceito do jogador, alguns exemplos: Guerreiro? Combate +4, Mago? Arcano +4 Patrulheiro? Combate +3 Primal +1, Monge? Combate+2 Foco+2

Além disso para cada ponto gasto em uma área(Marcial ou Mistica) aumenta-se a caixa de Stress Físico ou mental conforme abaixo:
Esses valores e a SOMA das habilidades dos grupos e não as capacidades individualmente.
Valor 0 nenhuma caixa adicional
Entre 1 e 2 uma caixa adicional de Stress físico(Marcial) ou de Stress Mental(Mistico)
Entre 3 a 4 uma caixa adicional de Stress físico(Marcial) ou Stress Mental(Mistico)
Entre 5 a 6 uma caixa de condição menor extra para Físico(Marcial) ou Mental(Mistico)
Entre 7 a 8 uma caixa adicional de Stress Físico(Marcial) ou de Stress Mental(Místico)
Entre 9 a 10 uma caixa de condição media extra para Físico(Marcial) ou Mental(Mistico)
Entre 11 a 12(MAX) uma caixa de condição grave extra para Físico(Marcial) ou Mental(Mistico)

Então se o jogador tem Combate +2 e Divino +2, ele ganha uma caixa extra em Stress Físico e Mental, já outro jogador que tenha Combate +3 Foco +1 ganharia 2 caixas extras de Stress Físico.

Façanhas não mudam, exceto que agora a façanhas de magia: Que ficaram na segunda parte desta adaptação.

Agora são adicionados o stress tanto físico como mental, além de condições para ambos. No geral recebe-se dano em ambos os "campos" de confrontos, com raras exceções(Talvez um monstro como o Devorador de Mentes possa atacar causando Stress Mental com um ataque psi) mas no geral eles só ocorrem em seus confrontos mais comuns físicos quando e confrontos físicos(Ser redundante) e mental nos mentais(novamente ser redundante)

Um exemplo de personagem com essas regras até agora.
Nome: Endaira Estrela do Alvorecer
Conceito Principal: Destemida paladina de Aslan
Complicação: Generosa demais
Aspectos Extras: "Deuses vocês podem me ouvir?" "Não posso perder as esperanças" "Não e hora para hesitar"

Aproximações                                 
Forte: +2
Rápida: +1
Chamativa: +1
Inteligente: +0
Cuidadoso: +0
Sorrateiro: +0

Capacidades
Combate +2
Ladinagem +0
Foco +1
Arcano +0
Divino +1
Primal +0

Stress
Físico: [   ] [   ]  [   ]  [   ]
Mental: [   ]  [   ]  [   ]